24KO 100






24 CORAZONES  100

Torneo de banderas (2)



⋅-⋅⋅-⋅⊰⋅-⋅⋅-⋅⋅-⋅⋅-⋅∙∘☽༓☾∘∙-⋅⋅⋅-⋅⋅⊰⋅-⋅⋅-⋅⋅-⋅⋅-⋅


Más tarde, Judah fue a ver a Arhil para comprobar su estado, y cuando confirmó que se había recuperado por completo, decidieron regresar al Castillo de Kaora con Jeanne. Antes de salir de la aldea, el alcalde y otras personas los visitaron y les dieron comida para su viaje. Después de agradecer a los aldeanos, empacaron la comida. Entre ellos estaban los cazadores que Judah y Jeanne habían salvado de los fantasmas.

Poco antes de dejar la aldea con una multitud despidiéndolos, un viejo compañero de Arhil vino a ver si cambiaría de opinión, pero no lo hizo. Tuvieron que ver la partida de Arhil con desesperación.


—Ah, honestamente… No sé por qué siguen aferrándose a mí así.


Cuando la aldea finalmente quedó fuera de vista, Arhil gimió, pateando una piedra al costado del camino.


—¿Aferrarse? ¿Siguieron haciéndolo?


Preguntó Jeanne. Ella asintió ansiosamente y respondió.


—¡Así es! Incluso después de que dije que me iba. Seguían viniendo cada pocas horas y me pedían que lo pensara de nuevo. Fingían no escucharme incluso después de que les dije que no una y otra vez.

—Oh no. ¿Por qué no les dijiste algo?

—Tal vez debería. Me molestaría si el Sr. Judah nos hace regresar, pero lo haré si eso llegara a suceder.

—Está bien.


Cuando Judah giró la cabeza para ver a Arhil riendo y hablando con Jeanne, ella controló hábilmente su expresión. Con una sonrisa traviesa, Judah tomó la delantera y aceleró el paso. Se sentían aún más seguros al llevar al sacerdote como compañero. Además, su ánimo era diferente porque ella estaba enérgica.


—Puedes quedarte sin prestarnos atención. Solo dinos lo que quieres decir. ¡Queremos ver más de esa parte tuya!

—¿De verdad?

—Sí. Eres muy seria para tu edad. De hecho, no has sido muy divertida hasta ahora.


Al escuchar que no era tan divertida, Judah dejó caer un poco los hombros, como si las palabras de Jeanne le hubieran dolido. Arhil, que no se perdió el gesto, se acercó y lo animó dándole una palmadita en el hombro y asintiendo lentamente.


—¿Qué pasa? No me mires así…

—Está bien. Estoy aquí ahora, no te preocupes demasiado. Nos divertiremos sin aburrirnos en el camino.


Arhil canturreó con confianza. No sabía por qué, pero ella parecía complacida.












⋅•⋅⋅•⋅⊰⋅•⋅⋅•⋅⋅•⋅⋅•⋅∙∘☽༓☾∘∙•⋅⋅⋅•⋅⋅⊰⋅•⋅⋅•⋅⋅•⋅⋅•⋅











No estaba lloviendo, así que llegaron al Castillo de Kaora mucho más rápido que cuando se dirigieron a la aldea Cherryu. Los aventureros y mercenarios que habían sido contratados previamente por la Torre Langrisa estaban alojados en el castillo. Más gente iba y venía que cuando llegaron antes. Sin cambiar de camino, se dirigieron directamente al Gremio de Aventureros.

El gremio lucía tan aislado como cuando llovió. Judah se acercó al mostrador y presentó su medalla de bronce junto con el certificado del gerente de la sucursal. Tomó un tiempo hacer la placa de plata, así que decidieron esperar dentro del gremio. Cuando se sentaron en una mesa que había sido limpiada, compraron algo para beber.

Jeanne y Arhil charlaban entre ellas, y Judah se sumió en sus pensamientos sobre sus planes. Ya había obtenido dos fragmentos en un corto tiempo, menos de dos meses después de haber pasado su ceremonia de mayoría de edad y dejar el castillo de Serenia.


-10° Fragmento, Altemia-

-24º Fragmento, Carpe Diem-


Sin embargo, estos dos fragmentos fueron relativamente fáciles de obtener porque no tenían dueños, y todos los fragmentos que debían obtener estaban en manos de un dueño o eran inalcanzables con sus habilidades actuales.

Al mirar a Arhil y Jeanne, estaban ocupadas hablando entre sí. Haciendo como si mirara por la ventana, abrió -Notas- y revisó la información sobre el siguiente fragmento.

'El próximo lugar al que ir… ¿Es Regen?'

Aunque el área aún no se había revelado en -Mapa-, no era difícil confirmar su ubicación y todos los datos relacionados, ya que había una imagen adjunta.

Regen era un país rodeado por el país de los caballeros, Philoria; el país del entretenimiento, Urun; el reino mágico de Calypso y el reino esclavista de Silan. Regen era famoso como una nación tribal o la tierra de los mercenarios.

En particular, los mercenarios de Regen eran famosos por sus excelentes habilidades, y había una razón para ello.

Regen no era rico en minerales, a diferencia de Philoria, no había caballeros con un alto valor en habilidad y fama. Tampoco era una tierra mágica bendecida con poderes mágicos, a diferencia de Calypso, ni contaban con magos en su país.

La tierra estaba llena de cadenas montañosas, grandes y pequeñas, y la comida consistía únicamente en frutas y animales de las montañas. Las llanuras eran escasas para la agricultura, por lo que la cosecha les proporcionaba poco. Su población era más grande que en otros países. Eso era todo lo que tenían.

Nacidos y criados en las montañas, lucharon contra monstruos y compitieron por su supervivencia. Vivían en un entorno árido donde nunca sabían cuándo morirían. Naturalmente, no sabían cuándo morirían, así que pensaban que debían mantener viva su línea de sangre teniendo descendencia, así que disfrutaban mucho del sexo.

Tanto hombres como mujeres podían tener múltiples cónyuges si contaban con la habilidad y los recursos necesarios. Por supuesto, no había muchos casos en los que las mujeres fueran más fuertes debido a diferencias físicas, a menos que nacieran en una familia poderosa. Los niños nacidos en las montañas crecían corriendo por ellas y enfrentándose a monstruos y bestias feroces desde una edad temprana.

Los niños morían, pero muchos también sobrevivían. Los que sobrevivían se volvían más fuertes y aprendían mucho. Así que vivían cientos de años más allá de las décadas.

Un día, varias tribus de Regen se unieron en una sola y formaron una alianza. Cuando se hizo difícil lidiar con la creciente población, enviaron guerreros talentosos a países cercanos para trabajar en gremios de mercenarios.

Los mercenarios de Regen tenían una resistencia y habilidades de combate superiores en comparación con otros mercenarios, y realizaban sus misiones con eficacia para aumentar su valor. Cuando firmaban un contrato, trabajaban arduamente para cumplir sus promesas y llevar a cabo sus deberes a menos que fueran tratados injustamente. La muerte no les asustaba. Naturalmente, Regen se volvió famoso como un país de mercenarios.

A medida que ganaban fama, su contratación se volvió costosa, pero todos los que los habían contratado levantaban el pulgar y los elogiaban. Los enviaban a entornos difíciles, pero eso no causaba problemas. Una vez que firmaban un contrato, incluso si era peligroso hasta el punto de llevarlos a la muerte, no se retiraban. Ninguno de los mercenarios de Regen había sido acusado alguna vez de haber violado un contrato durante una misión.

Eran entusiastas de las batallas que ponían en peligro sus vidas, sin miedo a la muerte, y consideraban el sexo como su pasatiempo. Tenían que ir a donde vivían. Necesitaba conseguir el fragmento allí.

‘…Yakal.’

El 13° Fragmento, la Gran Espada de la Ira.

Era una espada hecha procesando minerales extraídos de meteoritos que habían caído del cielo. Pernen la tomó y cortó a innumerables bestias, monstruos y demonios.

Podía absorber sangre y almas, al igual que Altemia. Cuanto más hería a un oponente, más energía podía restaurar al usuario. Los espíritus de las almas asesinadas por la espada residían dentro de la hoja y tenían el poder de fortalecer al portador. Hacía que quien la empuñara fuera extremadamente poderoso.

'Ahh.'

El dueño del fragmento estaba en Regen. Judah cerró los ojos mientras suspiraba.

Mientras descansaba los ojos, hizo clic con la lengua. El dueño de Yakal era un guerrero y un -Porta Espada Espiritual- con habilidades tremendas. ¿Cómo podría quitarle el fragmento? Judah sintió un dolor de cabeza.

En el caso de Conde Jinmu, había una razón por la que su dificultad se redujo cuando pelearon. Pero era imposible matar y quitar este fragmento porque no podía inclinar la balanza contra enemigos que podían manejarse muy bien por sí mismos.

‘Y con Arhil o Jeanne alrededor, sería aún más difícil hacer eso…’

Pero si eso era lo que sus -Notas- le decían, entonces no había forma de evitarlo. Pero no estaba seguro de si realmente era posible.


—¿No es demasiado injusto?


Judah giró la cabeza sorprendido al oír una voz que le hablaba. Miró a Jeanne con los ojos muy abiertos.


—¿Sí? ¿Qué?


No pudo entender lo que ella decía porque no estaba prestando atención a ninguna de sus conversaciones.


—No me estás escuchando en absoluto.

—Oh, eso es… Eso es porque ya estás hablando felizmente con Arhil. ¿Qué es lo que es injusto?


Jeanne apuntó con su dedo al mostrador. No había nadie ni nada allí.


—Estoy hablando de ser promovida de bronce a plata. He realizado numerosas pequeñas misiones para cumplir las condiciones de convertirme en una placa de plata, pensé que ya lo había completado. ¡Pero entonces Judah se convierte en una placa de plata con solo unas pocas misiones!


Jeanne infló sus mejillas.


—Creo que tuvo suerte. ¿Por qué dirías eso? Tal vez estaba destinado a ser el elegido.

—¿El elegido?


Jeanne miró a Arhil, se rió al ver la expresión de confusión en su rostro.


—Es una frase sencilla. Tal vez así estaba destinado a suceder. Como tomar un atajo. Eso es lo que te pasó a ti, Sr. Judah.

—Ya veo… Lo odio aún más. Solo estaba pensando en burlarme un poco más de Judah porque él lo obtuvo antes.


Judah sonrió al ver cómo se quejaba. Después de que su tren de pensamiento se interrumpió por su conversación, decidió pensar en el décimo tercer fragmento en Regen más tarde.

Pronto, Judah y Jeanne ascendieron a una placa de plata. Una X estaba grabada en la parte posterior de su placa de bronce, pero parecía que se les había dado como una placa conmemorativa.

Jeanne, Judah y Arhil, que recibieron sus placas de plata, buscaron un carruaje con destino a Aslan y abandonaron el Castillo de Kaora ese día.


──────────────────────

Tip 21. Los métodos y condiciones para que un mercenario o aventurero sea promovido de bronce a plata, de plata a plata blanca, y de plata blanca a oro son todos diferentes.

Para convertirse en una placa de plata, debes realizar diversas misiones, como trabajos de escolta, recados y matar monstruos un número determinado de veces.

Para que una placa de plata se convierta en una placa de plata blanca, debes manejar poder mágico y tener las mismas habilidades. También es un plus realizar una o dos misiones difíciles. Cuando logres esto, ahora tendrás las palabras 'Avanzado' en el título de 'Hábil' delante de tu nombre. Aventurero avanzado, mercenario avanzado, y similares.

Se requieren muchas condiciones para que una placa de plata se convierta en una placa de oro. Las placas de oro están entre las mejores. Cuando se trata de aventureros, el número o tipo de misiones realmente no importa. Deben practicar bastante. Si el propietario de la placa de plata ha estado activo durante más de diez años, el gremio los evaluará. Liderazgo, personalidad, honor, número de misiones, rendimiento en misiones y muchos más se revisan y verifican para confirmar su ascenso a medalla de oro, y luego deben presentar un examen. Solo aquellos que aprueben el examen pueden convertirse en portadores de la placa de oro y calificar para formar un cuerpo de mercenarios.

El camino de oro a platino era, de hecho, muy simple.

Si pudieras convertirte en un -Porta Espada-, ya sea en un Gremio de Aventureros o en un Gremio de Mercenarios, te darían una placa de platino como regalo. ¿Qué te parece? ¿No era realmente fácil?


⋅-⋅⋅-⋅⊰⋅-⋅⋅-⋅⋅-⋅⋅-⋅∙∘☽༓☾∘∙-⋅⋅⋅-⋅⋅⊰⋅-⋅⋅-⋅⋅-⋅⋅-⋅


Si te gusta mi trabajo, puedes apoyarme comprándome un café o una donación. Realmente me motiva. O puedes dejar una votación o un comentario 😁😄

24KO      Siguiente

Publicar un comentario

0 Comentarios