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24 CORAZONES  235

Flor de Iris (1)



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El costo para trasladarse de la Torre de Magia Langrisser a la Torre de Magia ubicada en el sur del Reino de Calypso era gratuito. Subieron uno tras otro al círculo mágico, que tenía complejos diagramas y letras grabados dentro de un gran círculo, esperaron a que se activara.

Sin embargo, la magia no se activaba. Intentaron llamar a un empleado, pero parecía que este había recibido alguna comunicación, pues no había nadie vigilando y se inclinó hacia el aire sin que hubiera nada. Luego, les pidió que esperaran un momento.

Aunque no sabían lo que sucedía, como no tenían prisa, esperaron de buena gana sobre el círculo mágico. Tras esperar unos dos minutos, otro empleado se acercó a toda prisa y le entregó un pase, diciendo que el Maestro de la Torre se lo enviaba como recompensa por haberles traído el medallón de la jefa esta vez.

Mientras el empleado le daba explicaciones adicionales, Judah revisó la información del objeto primero.




[Nombre: VIP de la Torre de Magia Langrisser]

[Grado: Raro]

[Descripción]

Un emblema que el Maestro de la Torre de Magia Langrisser otorga a aquellos que considera huéspedes valiosos. Como tiene el nombre grabado, no puede ser utilizado por otras personas.

-Uso gratuito (Pasivo): Puede usar la magia de teletransportación de la torre sin costo. (Una vez a la semana, con hasta 10 acompañantes)

-Descuento (Pasivo): Puede comprar artículos dentro de la torre con un 40% de descuento. (Limitado a 1000 artículos por día)

-Boleto de uso regular (Pasivo): Puede usar los resorts o alojamientos asociados con la Torre de Magia de Langrisser con un 60% de descuento.

-Visita a la Torre de Magia de Langrisser (Pasivo): Puede visitarla en cualquier momento para atender asuntos. (Contratación, compra de artículos, verificación de objetos, etc.)





Le habían dado algo bastante práctico.

Claro, una vez fuera de Calypso, el número de torres de magia disminuía drásticamente, por lo que no sería fácil de usar. Sin embargo, no había objetos inútiles en este mundo. Pensando que lo usaría en algún momento, lo guardó bien en su <Bolsa> y le pidió al empleado que había terminado con las explicaciones que transmitiera su agradecimiento al Maestro de la Torre.

La magia de teletransportación, que debió haberse activado hace rato, se activó inmediatamente tan pronto como terminaron los preparativos.

Tal vez porque la Torre de Magia Langrisser era demasiado sobresaliente, esta innombrable torre del sur a la que llegaron no le causó ninguna impresión. No había nada especial que llamara la atención, y tampoco había nadie que mostrara interés en el grupo de Judah.

Era lo más normal.

Si bien la belleza de Judah y Arhil es notable y atrae momentáneamente la mirada de quienes pasan, eso es todo.

Al bajar al primer piso, había más gente que en el piso superior. El área del mostrador estaba muy concurrida, quizás porque aventureros o mercenarios estaban buscando artículos que solo se conseguían en la torre de magia.

'¿Debería comprar algunos pergaminos?'

Sin embargo, con Lime, la nueva compañera y Maga de Alto Nivel, probablemente no había necesidad de gastar dinero en pergaminos.

Aunque fuera una Maga de Alto Nivel que manejaba el atributo hielo, como dominaba la magia básica, encender fuego sería algo que podría hacer sin problemas. Sin remordimientos por los pergaminos, salió de la torre de magia y se dirigió a una tienda de artículos varios con Arhil y Lime.


—Hay mucha gente.


Ante la observación de Arhil, Judah miró a su alrededor. No se había dado cuenta porque no estaba prestando especial atención, pero tal como ella dijo, parecía haber más aventureros y mercenarios de lo que pensaba en esta ciudad.

'Pensé que su número había disminuido después de que muchos murieran en el Bosque de los Elfos.'

Decenas de miles de mercenarios y aventureros murieron al convertirse en ofrendas al Sexto Monarca, Bel-Terza, al participar en la guerra iniciada por el Reino Esclavista, Silan, con la intención de obtener una gran ganancia.

Como el Duque Akila Iyes, principal responsable de la guerra, no habría contratado a cualquiera, muchos individuos competentes deben haber muerto. Decenas de miles no es un número pequeño.

Aun así, seguían viéndose bastantes aventureros y mercenarios con un aspecto bastante competente. La cantidad es definitivamente alta, especialmente considerando que este es un pueblo fronterizo.


—Los aventureros o mercenarios se reúnen por una sola razón.


Judah solo pensó sin responder a Arhil. Lime, que caminaba a su lado, inclinó la cabeza hacia adelante para hablar, y Arhil preguntó con curiosidad:


—¿Cuál es esa razón?

—Cuando hay algo que vale la pena, que genera dinero.


Era cierto. ¿Cuál fue la razón por la que el Castillo Serenia pudo prosperar a pesar de estar en una zona remota? ¿Por qué los aventureros y mercenarios se reunieron bajo el Duque Yes en Silan? Por dinero. Se reúnen porque pueden ganar dinero allí o porque tienen la esperanza de hacer una gran fortuna.


—¿Habrá algo que genere dinero cerca de aquí?


Arhil tenía una expresión de sospecha. ¿Qué podría generar dinero en esta zona fronteriza?

¿Y lo suficiente como para atraer a tantos aventureros y mercenarios?

Lime puso una expresión incómoda ante su pregunta.


—Pues... eso no lo sé, pero tal vez haya surgido una misión en la que puedan participar muchos, ¿o el número de monstruos se disparó?


Una posibilidad bastante plausible. Por lo que Judah sabía, el único evento que podría ocurrir cerca de aquí es encontrarse con una banda de ladrones. En el juego, este no era más que un lugar de paso. No podía adivinar por qué se reunían tantos aventureros y mercenarios. Judah caminó pensando por un momento hasta que vio un edificio con un cartel que simbolizaba la sede del Gremio de Aventureros.


—Detengámonos un momento en la sede.


Arhil y Lime asintieron. Esquivaron a los aventureros que pasaban y entraron en la sede. Hacía mucho tiempo que no visitaba una sede. Creía que la última vez había sido antes de salir de Calipso, y desde entonces no había vuelto.

Si no hubiera tenido dinero, habría realizado misiones diligentemente para ganarse la vida, pero, afortunadamente, gracias a la enorme suma que ganó apostando en Urun, no tenía necesidad de hacer misiones. En el mostrador había un hombre y una mujer sentados, dando información a los aventureros.

A pesar de ser por la mañana, se veían bastante cansados. Aunque se esforzaban por sonreír mientras explicaban, sus rostros estaban llenos de agotamiento. Esperó su turno y se dirigió hacia la mujer.


—Bienvenido. ¿En qué puedo ayudarle? Si ha venido por una misión...

—No. Las misiones están bien. Vine solo para preguntar algo que me da curiosidad.

—Sí.


Ella levantó la vista hacia Judah y le dijo: "Dígame".


—¿Normalmente se reúnen tantos aventureros y mercenarios en esta ciudad?

—¿No? Claro que no. Normalmente no hay ni la cuarta parte de esta gente. A veces se reúne tanta, pero es muy raro. Por eso no sabe lo cansada que estoy ahora.


Ella suspiró y continuó:


—Parece que recientemente han aparecido muchas mazmorras en el Imperio de Byron, los monstruos están desbordándose de ellas. Como están saliendo de forma simultánea, el Imperio se siente reacio a movilizar tropas y ha anunciado que contratará directamente a aventureros y mercenarios. Parece que muchos quieren cruzar la frontera debido al rumor de que las recompensas son jugosas.

—¿Hay alguna forma de saber la ubicación de esas mazmorras?

—Bueno. Como hay tantas mazmorras que han aparecido dentro del Imperio, en nuestra sede no podemos verificar eso. Quizás si va a la sede de la región, ellos le darán la información relevante.


Esto es un problema. Parece que Asmodeus, sellada en una mazmorra, está intentando moverse. No sé quién intenta liberarla, pero el hecho de que los monstruos se desborden de otras mazmorras también significaba que alguien había abierto las puertas cerradas del Reino Demoníaco.

'Qué fastidio.'

Justo cuando estaba a punto de ir al Imperio de Byron, sucedía algo como esto. Además, la ubicación del siguiente Fragmento era el lugar llamado la Mazmorra de Hierro, entre el Imperio de Byron y el Reino de Ajman, preferiblemente no quería que se acumularan aventureros allí.

Judah agradeció a la empleada del mostrador por la información y salió con su grupo. A partir de que entren al Imperio de Byron, estarán ocupados. Tendrá que atraer como compañera a la persona que posee el Fragmento, y también deberá entrar a la mazmorra para obtener el siguiente Fragmento. Había pensado que tenía tiempo de sobra y había actuado con calma hasta ahora, pero quién lo diría. Judah suspiró apenas cruzó la puerta.


—¿Qué es una mazmorra?


Arhil le preguntó con cautela mientras caminaban, ya que le había estado picando la curiosidad. Él pensó que ella debería saber el significado literal.


—¿Sabes que hace 100 años, Pernen, el Monarca del Reino Demoníaco, dispersó los Fragmentos?

—Sí.


Imposible que no lo supiera. De hecho, Judah tenía algunos de esos Fragmentos. La mirada de Arhil se dirigió brevemente hacia Judah. Lime, que poseía mucho conocimiento, continuó hablando con una expresión de alegría por poder compartir información:


—Muchos demonios del Reino Demoníaco cruzaron al Reino Medio para obtener esos Fragmentos. En ese momento, Baekje y Byron estaban ocupados con una feroz guerra por la expansión territorial, pero al darse cuenta de la gravedad de la situación con la aparición de demonios de alto rango, ambos bandos firmaron un acuerdo de tregua y dedicaron todos sus esfuerzos a sellarlos. Muchos propietarios de espadas sagradas de renombre murieron, pero, por otro lado, gracias a eso surgieron muchos héroes competentes.

—Hee.


Parecía una historia interesante, ya que Arhil asentía y escuchaba atentamente a Lime.


—Se dice que los dos Imperios que sellaron a los demonios excavaron la tierra y crearon laberintos en el subsuelo para albergar a los demonios. Y hay historias de que esa ubicación fue gestionada solo por el Imperio y mantenida en secreto para que nadie lo supiera.


Es correcto. Por eso, la estrategia de las mazmorras solo la hacían los players. Al matar a los demonios sellados en cada mazmorra, se podían obtener objetos y códigos bastante raros. Originalmente, esto se creó para dar oportunidades de farmeo de objetos a los players que disfrutaban del juego.

Por lo tanto, el player podía atacar con calma sin preocuparse de que alguien le quitara la mazmorra. Sin embargo, si la ubicación de las mazmorras ocultas se revelaba como ahora, era probable que los individuos competentes las atacaran una tras otra. Por supuesto, serían muchos más los que morirían.


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